Sandbox_IT = {
	note_to_IT_translators = "Make sure file is saved in Windows-1252 / ISO-8859-1 encoding, so game display correct characters",

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World - Impostazioni globali",
	Sandbox_ETW = "Evolving Traits World - Punti abilit singoli",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemi",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - Tratti",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Moodles",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Punti Semplici",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Punti Avanzati",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "Sistema di Affinit",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "Definisce se il Sistema di Affinit  abilitato per alcuni tratti legati ad altri sistemi complessi (ad esempio, il Sistema Paura dei Luoghi, Erborista o il Sistema del Sonno. Controlla quali sistemi e tratti sono soggetti al Sistema di affinit nei fogli di Google) <br>Il Sistema di Affinit rende pi facile mantenere i tratti che hai scelto durante la creazione del personaggio, sia negativi che positivi. Con esso abilitato, dimezzi (in modo personalizzabile) la velocit con cui perdi questi tratti e raddoppi (anche questo personalizzabile) la velocit con cui guadagni questi tratti.",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "Divisore del Sistema di Affinit",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Quanto  pi difficile perdere i tratti che hanno funzionalit col Sistema di Affinit (riguarda solo i tratti con cui hai iniziato!). Impostandolo su 1, significherebbe che non rende pi difficile perderli. Impostandolo su 2 significa che sar due volte pi veloce perderli. L'impostazione a 1,5 lo renderebbe pi veloce del 50% e cos via. Quindi, se inizi con un tratto positivo che puoi perdere, sar molto pi difficile perderlo. Ma influisce anche sui tratti negativi!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseMultiplier = "Moltiplicatore del Sistema di Affinit",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseMultiplier_tooltip = "Quanto  pi facile ottenere tratti che hanno funzionalit col sistema di affinit (riguarda solo i tratti con cui hai iniziato!). Impostandolo su 1, significherebbe che non rende pi facile guadagnarli. Impostandolo su 2 significa che ci vorr il doppio della velocit per ottenerli. L'impostazione a 1,5 lo renderebbe pi veloce del 50% e cos via. Quindi, se inizi con un tratto dinamico positivo e poi lo perdi, lo riacquisterai molto pi velocemente. Ma influisce anche sui tratti negativi!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Meccanico Dilettante",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Abilit richiesta per Meccanico Dilettante",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Riparazioni Richieste",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "Quanta % dell'auto devi riparare per ottenere il tratto. Funziona su ogni componente dell'auto.",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Pescatore",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Abilit richiesta per pescatore",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Asmatico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Contatore per Asmatico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "Il valore del contatore che dovresti raggiungere per perdere il tratto Asmatico. Correre o esercitarsi a basse temperature riduce il contatore, pi  freddo, pi velocemente diminuisce. Se sei all'aperto, diminuisce ancora pi velocemente. Se hai Fumatore, diminuisce ancora pi velocemente. Inoltre, avere Fumatore diminuisce lentamente il contatore quando corri anche se il tempo  buono. Raggiungere il contatore rimuove il tratto. Il contatore aumenta lentamente da solo finch non corri o sprinti e respiri aria pi calda di 0 gradi Celsius. Inoltre, aumenta in base al tuo livello di forma fisica e al livello di resistenza attuale. Avere Fumatore dimezza la velocit di aumento. Avere Asmatico la dimezza di nuovo.",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Membro dell'AV Club",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Abilit richiesta per Membro dell'AV Club",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Abile con ascia",
    Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Requisito du alberi tagliati per Abile con ascia",
    Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "Quanti alberi devi abbattere per ottenere Abile con ascia.",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Lanciatore di Asce",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Abilit richiesta per Lanciatore di Asce",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Quante uccisioni servono per diventare Lanciatore di Asce",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Giocatore di Baseball",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Abilit contundente richiesta per Giocatore di Baseball",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Quante uccisioni servono per diventare Giocatore di Baseball",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Sete di Sangue",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Spiegazione generale---<br>Questo tratto ti consente di ottenere un vantaggio riempiendo e mantenendo pieno l'indicatore della sete di sangue. Questo indicatore ha un limite orientativo di 72 ore e pu essere riempito uccidendo gli zombie entro una certa distanza. Pi gli zombie sono vicini, pi velocemente si riempir l'indicatore. Quando l'indicatore  sopra la met, ogni ora ti dar progressi verso il tratto Sete di sangue, quando  sotto la met, rimuover i progressi. L'indicatore di Sete di sangue diminuisce automaticamente di 1 ogni ora.<br>---Descrizione tecnica, non leggerla se non vuoi fare meta-game---<br>Per riempire l'indicatore di sete di sangue, devi uccidere gli zombie entro una certa distanza. La quantit esatta di riempimento del misuratore  determinata da una formula che tiene conto della distanza degli zombie e di un moltiplicatore. La formula precisa : math.min(1 / distance, 1) * moltiplicatore. Ogni ora il contatore si riduce di uno. Se il tuo indicatore di sete di sangue  superiore alla met, ogni ora ne guadagnerai il 10% come progresso verso l'ottenimento del tratto. Se  inferiore al 50%, perderai 3,6-0,1*BloodlustBar, quindi se sei leggermente al di sotto del 50%, perdi circa l'1,8 ma se sei allo 0%, perderai 3,6 dei tuoi progressi. Il progresso  limitato a 2 volte il valore del progresso di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Moltiplicatore di riempimento dell'indicatore di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Quanto velocemente riempi l'indicatore di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Progresso di sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Quanto progresso totale di Sete di sangue  necessario per ottenere il tratto. Mantenere pieno il tuo indicatore di Sete di sangue ti farebbe guadagnare 3,6 punti in 1 ora. Tieni presente che perdi anche il tratto Sete di sangue se questo parametro scende sotto il 50%. Quindi, se lo imposti basso, sar facile guadagnare ma anche facile perdere il vantaggio. Il progresso  limitato a 2 volte il valore del progresso di sete di sangue.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Abilita moodle Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Se questa opzione  disabilitata, il Moodle non verr visualizzato. Per giocatore singolo, lascialo attivo e cambia il moodle che vedi nelle opzioni mod. Se si tratta di un'impostazione del server, i giocatori non saranno in grado di abilitare il Moodle lato client.",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Ore di visibilit del moodle di Sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "Per quante ore il moodle Sete di sangue  visibile dopo un'uccisione nelle vicinanze di uno zombie",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Moltiplicatore effetto sete di sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Moltiplica l'effetto della sete di sangue per questo valore. Per impostazione predefinita, l'infelicit, lo stress e il panico vengono ridotti del 4% per ogni uccisione. Questo moltiplicatore viene applicato a quel 4%. Quindi impostandolo a 0,5 le statistiche verranno invece ridotte del 2 % .",

	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Carrozziere Dilettante",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill = "Abilit richiesta per Carrozziere Dilettante",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastSkill_tooltip = "Lavorazione Metalli + Meccanica",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Riparazioni Richieste",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs_tooltip = "Quanta % dell'auto devi riparare per ottenere il tratto. Funziona su ogni parte di un'auto.",

	Sandbox_ETW_BraverySystem = "Sistema di Coraggio",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills = "Uccisioni per migliorare i tratti sul coraggio",
	Sandbox_ETW_BraverySystemKills_tooltip = "Qui imposti quante uccisioni ti servono per migliorare al MASSIMO il tuo sistema di coraggio. Le uccisioni in mischia contano due volte per il progresso. La progressione  la seguente: Codardo -> Paura del sangue -> Pacifista -> Drogato di adrenalina -> Coraggioso -> Desensibilizzato<br> Gli importi da raggiungere in ogni livello sono i seguenti:<br>Codardo: 10% delle uccisioni massime<br>Paura del sangue: 20% delle uccisioni massime<br>Pacifista: 30% delle uccisioni massime<br>Drogato di adrenalina: 40% delle uccisioni massime<br>Coraggioso: 60% delle uccisioni massime<br>Desensibilizzato: 100% delle uccisioni massime< br>Esempio: il numero massimo di uccisioni  impostato su 1000. Inizi con Codardo. Hai bisogno di 100 uccisioni per rimuoverlo. Se ottieni 50 uccisioni in mischia, verr rimosso. Lo stesso vale se ottieni 40 uccisioni corpo a corpo (x2 = 80 uccisioni per contrattacco) e 20 uccisioni con armi da fuoco",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks = "Il sistema di coraggio rimuove gli altri tratti della paura",
	Sandbox_ETW_BraverySystemRemovesOtherFearPerks_tooltip = "Se abilitato, essere desensibilizzato rimuover anche altri tratti inerenti alla paura attraverso il sistema di coraggio come Pluviofilia, Nebulofobia, Agorafobico, Claustrofobico e ti impedir di ottenerli.",

	Sandbox_ETW_Brawler = "Attaccabrighe",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill = "Abilit richiesta per Attaccabrighe",
	Sandbox_ETW_BrawlerSkill_tooltip = "Ascia + Contundente",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills = "Quante uccisioni servono per diventare Attaccabrighe",
	Sandbox_ETW_BrawlerKills_tooltip = "Ascia + Contundente",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Ladro",
    Sandbox_ETW_BurglarSkill = "Requisito di abilit per Ladro",
    Sandbox_ETW_BurglarSkill_tooltip = "Meccanica + Elettrica + Agilit",

	Sandbox_ETW_CatEyes = "Occhi di Gatto",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter = "Contatore per Occhi di Gatto",
	Sandbox_ETW_CatEyesCounter_tooltip = "---Spiegazione generale---<br>Questo sistema ti consente di guadagnare punti vedendo e osservando nelle caselle entro un certo raggio dal tuo personaggio. Il numero di punti che guadagni  influenzato da fattori come l'ora del giorno, l'oscurit delle caselle e se tu e la casella siete all'interno o all'esterno. Pi caselle vedi e pi sono scure, pi punti guadagnerai.<br>---Descrizione tecnica, non leggerla se non vuoi fare meta-game---<br>Per guadagnare punti per questo tratto, devi vedere e osservare le caselle entro un raggio di 30 dal tuo personaggio. Il numero esatto di punti che guadagni per ogni casella  determinato da una formula che tiene conto dell'oscurit del tile, dell'ora del giorno e se tu e la casella siete all'interno o all'esterno. La formula dettagliata per il calcolo dei punti per ogni casella : 0,01 * oscurit della casella * 2 (se sia il giocatore che la casella sono all'interno) * ora del giorno. In media, trascorrere un'intera notte all'aperto ti far guadagnare circa 1,1k punti.",

	Sandbox_ETW_Clumsy = "Goffo",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill = "Abilit richiesta per rimuovere Goffo",
	Sandbox_ETW_ClumsySkill_tooltip = "Furtivit + Passo Leggero",

	Sandbox_ETW_Conspicuous = "Evidente",
	Sandbox_ETW_ConspicuousSkill = "Furtivit richiesta per rimuovere Evidente",

	Sandbox_ETW_Cook = "Cucinare",
	Sandbox_ETW_CookSkill = "Abilit di cucina richiesta per Cucinare",

	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem = "Sistema tratti ritardati",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystem_tooltip = "Questo sistema ti consente di ottenere/perdere tratti in modo pi casuale e non in modo meta-game. Funziona in modo che, quando ti qualifichi per aggiungere/rimuovere un tratto (l'elenco dei tratti interessati da questo sistema pu essere trovato su Google Sheets, link nella descrizione del workshop), non lo ottieni/perdi all'istante viene invece aggiunto a una tabella con il numero di ore che possono essere necessarie per ottenerlo (in base alle impostazioni della sandbox di seguito). Quindi, ogni ora, il gioco sta tirando un dado per te per ottenere/perdere ogni tratto in questa tabella (ogni tratto viene tirato separatamente). Quindi hai 1 possibilit su X di ottenere il tuo tratto ogni ora. Se il tiro fallisce, X viene ridotto di 1. Quindi pi vai avanti , maggiori possibilit che il tratto che hai guadagnato ti raggiunga.<br>IMPORTANTE: i tratti che si basano sui livelli di abilit verranno sbloccati come descritto sopra. Tuttavia, i tratti che si basano sui contatori interni aggiunti da questa mod (esempio: Cagionevole , Stomaco Debole, Gitante, Occhi di Gatto, ecc.) si sbloccheranno la prossima volta che dovranno aumentare quei contatori interni. Codificare un meccanismo di sblocco separato per quei tratti specifici  una seccatura e un sacco di lavoro extra non necessario. Esempio: ti qualifichi per Occhi di Gatto, che viene aggiunto alla tabella dei tratti ritardati. Diciamo dopo un po' ottieni successo nel guadagnarlo nel bel mezzo della giornata. Non lo otterrai subito, ma lo otterrai non appena il contatore Occhi di Gatto aumenter la prossima volta (la sera/notte pi vicina). Tutti questi casi specifici sono annotati sui fogli di Google.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay = "Ritardo predefinito",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultDelay_tooltip = "Ritardo predefinito (in ore), quante ore possono essere necessarie affinch il tratto appaia/scompaia. Quindi, ad esempio, se lo imposti a 240 e ti qualifichi per il nuovo tratto, avrai 1 possibilit su 240 di prendilo nella prima ora. Se fallisce, l'ora successiva  1 su 239. L'ora successiva  1 su 238 e cos via.",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay = "Ulteriore ritardo per i tratti iniziali",
	Sandbox_ETW_DelayedTraitsSystemDefaultStartingDelay_tooltip = "Ritardo aggiuntivo (in ore) che viene sommato al ritardo predefinito per i tratti 'gratuiti' che ottieni all'inizio del gioco. Esempio: Iniziare con 9 Forza di solito ti darebbe Accumulatore gratuitamente. Se Tratti ritardati il sistema  abilitato e diciamo che il ritardo predefinito  240 e il ritardo aggiuntivo per i tratti iniziali  480, non otterrai Accumulatore all'inizio del gioco, invece andr nella tabella con le ore massime di 720. Quindi tu' Avr 1 su 720 per ottenerlo nella prima ora e cos via.",

	Sandbox_ETW_EagleEyed = "Occhio di Falco",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance = "Distanza per Occhio di Falco",
	Sandbox_ETW_EagleEyedDistance_tooltip = "A che distanza deve trovarsi uno zombie per contarla come un'uccisione per il contatore di uccisioni di Occhi di falco. Per il vanilla consiglierei di partire a 20, per mod che aggiungono buone armi da fuoco (Gunfighter + Brita per esempio), consiglierei di impostare a 25 circa",
	Sandbox_ETW_EagleEyedKills = "Uccisioni necessarie per Occhio di Falco",

	Sandbox_ETW_FastLearner = "Allievo Modello",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill = "Abilit richieste per Allievo Modello",
	Sandbox_ETW_FastLearnerSkill_tooltip = "Manutenzione + Carpenteria + Cucina + Coltivazione + Pronto Soccorso + Elettrica + Lavorazione Metalli + Meccanica + Sartoria",

	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystem = "Sistema di paura localizzata",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears = "Claustrofobico e agorafobico sono esclusivi",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsExclusiveFears_tooltip = "Se abilitato, avrai sempre e solo claustrofobico o agorafobico, a seconda di quale dei due ha il contatore inferiore. "
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounter_tooltip = "Contarore = quantit di minuti che devi trascorrere all'interno/esterno per perdere il rispettivo tratto, agorafobico o claustrofobico. Stare all'interno/esterno quando sei stressato o infelice far diminuire il contatore. Raggiungere il valore del contatore ti far GUADAGNARE il tratto appropriato. Raggiungere il valore +contatore eliminer il tratto appropriato, trovarsi tra -contatore e +contatore non far ottenere nulla. Il limite inferiore  -2x del contatore, il limite superiore  2x del valore impostato qui.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier = "Moltiplicatore diminuitivo del contatore di paura localizzata",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemCounterLoseMultiplier_tooltip = "La velocit con cui diminuisce il contatore quando sei infelice (50%+) o stressato (50%+). Considerando che sarai pi spesso normale che infelice o stressato, ti consiglio di non impostarlo su un valore troppo basso. La formula per quanto il contatore diminuisce ogni minuto  1 * (1 + infelicit(0-1)) + (1 * stress(0-1)) * moltiplicatore, quindi minimo perdi 0 * moltiplicatore, e al massimo perdi 4 * moltiplicatore.",
	Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay = "contatore di diminuzione passiva del sistema di paura locazionale",
    Sandbox_ETW_FearOfLocationsSystemPassiveCounterDecay_tooltip = "Se hai problemi di skill e non riesci a gestire l'agorafobia e la claustrofobia allo stesso tempo (chi avrebbe mai immaginato che raccogliere tutti i 'punti gratuiti' all'inizio avrebbe potuto avere conseguenze negative), puoi impostare la diminuzione passiva usando questo opzione. Come funziona: diminuisce lentamente in base al contatore opposto se sei all'esterno/interno ogni minuto, indipendentemente dal tuo stato mentale. Ad esempio, impostandolo su 0,1 e stando dentro avrai lentamente meno paura dell'esterno aggiungendo 0,1 a contatore esterno ogni minuto. Ha 0 senso, ma voi ragazzi vi siete lamentati molto di avere sia agorafobico che claustrofobico. Impostarlo su 0 non avr alcun effetto sui contatori. I valori consigliati sono compresi tra 0,1 e 0,5",

	Sandbox_ETW_FirstAid = "Soccorritore",
	Sandbox_ETW_FirstAidSkill = "Abilit richiesta per Soccorritore",

	Sandbox_ETW_FogSystem = "Sistema di nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter = "Contatore del sistema di nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounter_tooltip = "Ottieni IntensitaNebbia * MoltiplicatoreDiAumentoDelSistemaDiIntensitDiNebbia ogni minuto che trascorri nella nebbia. Al contrario, perdi InstensitDiNebbia * Panico * 0.9 * MoltiplicatoreDiAumentoDelSistemaDiIntensitDiNebbia con condizioni opposte. I limiti massimo e minimo del contatore sono -2*contatore e 2*contatore. Quando sei sotto-contatore, ottieni Nebulofobia, quando raggiungi il contatore, ottieni Nebulofilia. Nel mezzo, non ottieni nulla.",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier = "Moltiplicatore del contatore di aumento della nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Regola la velocit con cui aumenta il tuo contatore, trovi i dettagli nella descrizione del contatore del sistema di nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier = "Moltiplicatore del contatore di diminuzione della nebbia",
	Sandbox_ETW_FogSystemCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Regola la velocit con cui diminuisce il tuo contatore, trovi i dettagli nella descrizione del contatore del sistema di nebbia",

	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystem = "Sistema di malattie alimentari",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter = "Contatore del sistema di malattie alimentari",
	Sandbox_ETW_FoodSicknessSystemCounter_tooltip = "Quanto tempo devi trascorrere con una malattia alimentare per perdere/guadagnare i tratti relativi allo stomaco, Stomaco Debole e Stomaco di Ferro. La malattia deve essere compresa tra 0 e 1, sapendo che a 1 puoi effettivamente morire. Ogni minuto che passa durante la malattia aggiunge 1 al contatore.",

	Sandbox_ETW_FurnitureAssembler = "Assemblatore di Mobilio",
	Sandbox_ETW_FurnitureAssemblerSkill = "Abilit di Carpenteria richiesta per Assemblatore di Mobilio",

	Sandbox_ETW_Runner = "Corridore",
	Sandbox_ETW_RunnerSkill = "Abilit di Corsa per Corridore",

	Sandbox_ETW_Gardener = "Giardiniere",
	Sandbox_ETW_GardenerSkill = "Abilit di Coltivazione per Giardiniere",

	Sandbox_ETW_Graceful = "Aggraziato",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill = "Requisito abilit per grazioso",
	Sandbox_ETW_GracefulSkill_tooltip = "Agilit + Furtivit + Passo Leggero",

	Sandbox_ETW_GunEnthusiast = "Appassionato di Armi",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill = "Abilit richeste per Appassionato di Armi",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastSkill_tooltip = "Mira + Ricarica",
	Sandbox_ETW_GunEnthusiastKills = "Uccisioni richieste per appassionato di Armi",

	Sandbox_ETW_Gymnast = "Ginnasta",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill = "Abilit richieste per Ginnasta",
	Sandbox_ETW_GymnastSkill_tooltip = "Passo Leggero + Destrezza",

	Sandbox_ETW_GymRat = "Palestrato",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill = "Abilit richieste per Palestrato",
	Sandbox_ETW_GymRatSkill_tooltip = "Forza + Forma Fisica",

	Sandbox_ETW_Handy = "Manualit",
	Sandbox_ETW_HandySkill = "Abilit richieste per Manualit",
	Sandbox_ETW_HandySkill_tooltip = "Manutenzione + Carpenteria",

	Sandbox_ETW_HearingSystem = "Sistema di udito",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill = "abilit richieste per il Sistema di udito",
	Sandbox_ETW_HearingSystemSkill_tooltip = "Quanti livelli in Agilit + Combattimento (senza Manutenzione) devi ottenere per perdere/ottenere i tratti riguardanti l'udito (Duro d'Orecchi e Orecchio Fino). Perdi Duro d'Orecchi quando superi la met dei livelli richiesti e ottieni Orecchio Fino quando raggiungi il numero impostato.",

	Sandbox_ETW_Herbalist = "Erborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked = "Erbe raccolte per Erborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsPicked_tooltip = "Quante erbe devi raccogliere (da Cercare Cibo) per ottenere il tratto",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay = "Erbe per Perdere Erborista",
	Sandbox_ETW_HerbalistHerbsDecay_tooltip = "Quante erbe vengono rimosse dal contatore ogni giorno che non se ne raccolgono tramite Ricerca Cibo. Scendere a met contatore rimuover il tratto, quindi dovrai guadagnarlo di nuovo.",

	Sandbox_ETW_Hiker = "Escursionista",
	Sandbox_ETW_HikerSkill = "Abilit richieste per Escursionista",
	Sandbox_ETW_HikerSkill_tooltip = "Cercare Cibo + Costruire Trappole",

	Sandbox_ETW_Hoarder = "Accumulatore",
	Sandbox_ETW_HoarderSkill = "Abilit di Forza richiesta per Accumulatore",
	Sandbox_ETW_HoarderWeight = "Peso bonus che ottiene l'Accumulatore per ogni punto di forza",

	Sandbox_ETW_HomeCook = "Appassionato di Cucina",
	Sandbox_ETW_HomeCookSkill = "Abilit richiesta per Appassionato di Cucina",

	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di Nebulofilia",
	Sandbox_ETW_HomichlophileMultiplier_multiplier = "Quanto influisce sul giocatore la Nebulofilia. La formula per ridurre lo stress e il panico ogni minuto che sei nella nebbia: 4% * IntensitNebbia * Moltiplicatore di Nebulofilia. L'intensit della nebbia  compresa tra 0 e 1, quindi raramente vedrai una diminuzione completa del 4%",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di Nebulofobia",
	Sandbox_ETW_HomichlophobiaMultiplier_multiplier = "Quanto influisce sul giocatore la Nebulofobia. La formula per lo stress e il panico aumenta ogni minuto che sei nella nebbia: 4% * Intensit Nebbia * Moltiplicatore di Nebulofobia. L'intensit della nebbia  compresa tra 0 e 1, quindi raramente vedrai un aumento completo del 4%.",


	Sandbox_ETW_Hunter = "Cacciatore",
	Sandbox_ETW_HunterSkill = "Abilit richieste per Cacciatore",
	Sandbox_ETW_HunterSkill_tooltip = "Furtivit + Mira + Lama Corta + Costruire Trappole",
	Sandbox_ETW_HunterKills = "Uccisioni richieste per Cacciatore",
	Sandbox_ETW_HunterKills_tooltip = "Mira + Lama Corta",

	Sandbox_ETW_Inconspicuous = "Defilato",
	Sandbox_ETW_InconspicuousSkill = "Abilit di Furtivit richiesta per Defilato",

	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystem = "Sistema di trasferimento oggetti",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems = "Contatore di oggetti",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemItems_tooltip = "Quanti oggetti (e peso) devi trasferire per guadagnare/perdere i tratti relativi al trasferimento degli oggetti: Disorganizzato, Organizzato, Impacciato, Abile, Dita di burro (More Traits)<br>Disorganizzato: 66% del contatore peso e 33%  del contatore degli oggetti<br>Organizzato: 100% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Impacciato: 33% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Abile : 66% del contatore del peso e 100% del contatore degli oggetti.<br>Dita di Burro (More Traits): 150% del contatore del peso e 150% del contatore degli oggetti.",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight = "Contatore del peso",
	Sandbox_ETW_InventoryTransferSystemWeight_tooltip = "Quanto peso (e oggetti) devi trasferire per guadagnare/perdere i tratti relativi al trasferimento degli oggetti: Disorganizzato, Organizzato, Impacciato, Abile, Dita di Burro (More Traits)<br>Disorganizzato: 66% del contatore del peso e 33% del contatore degli oggetti<br>Organizzato: 100% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Tutti i pollici: 33% del contatore del peso e 66% del contatore degli oggetti<br>Abile: 66% del contatore del peso e 100% del contatore degli oggetti .<br>Dita di Burro (More Traits): 150% del contatore del peso e 150% del contatore degli oggetti.",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Abilit di Lama Lunga richiesta per Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Uccisioni con Lama Lunga richieste per Kenshi",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Combattente da Coltello",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Abilit di Lama Corta richiesta per Combattente da Coltello",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Uccisioni con Lama Corta richieste per Combattente da Coltello",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "Sistema di Apprendimento",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "Abilit richieste dal Sistema di Apprendimento",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = "Permette di perdere il tratto Allievo Distratto e guadagnare il tratto Allievo Modello. Al raggiungimento della met dei livelli perdi il tratto Allievo Distratto, al raggiungimento dei livelli scelti ottieni Allievo Modello. Manutenzione + Carpenteria + Cucina + Coltivazione + Pronto Soccorso + Elettrica + Lavorazione Metalli + Meccanica + Sartoria",

	Sandbox_ETW_LightStep = "Piede leggero",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Abilit di Passo Leggero richiesta per Piede leggero",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Basso Profilo",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Abilit di Furtivit richiesta per Basso Profilo",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Sistema di fortuna",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "% di livelli di abilit servono per migliorare il sistema di fortuna",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "Il codice conter TUTTI i tuoi livelli di abilit (inclusi quelli aggiunti da mod e passivi) e verificher se hai % di livelli di abilit richiesti per perdere/guadagnare Sfortunato/Fortunato. Perdi Sfortuna quando raggiungi la met della % che hai impostato. Ci significa che con le impostazioni predefinite, perderai Sfortunato quando la somma dei tuoi livelli di abilit  del 33% o superiore (dal massimo) e sarai fortunato quando raggiungi il 66%.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Gitante",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Contatore Gitante",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Questo ti permette di ottenere un tratto passando del tempo all'aperto ed essendo esposto a varie condizioni meteorologiche. Pi avverse sono le condizioni meteorologiche, pi velocemente otterrai il tratto. Essere al chiuso fa perdere lentamente il progresso. Raggiungere il contatore ti far ottenere il tratto, scendere all'opposto di esso (ad esempio, -500k con le impostazioni predefinite) lo far perdere.",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier = "Moltiplicatore diminuitivo del contatore per Gitante",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounterDecreaseMultiplier_tooltip = "Definisce la velocit o la lentezza con cui diminuisce il contatore di attivit all'aperto, il moltiplicatore di 1  descritto nella descrizione precedente",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Resistenza al dolore",
    Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Soglia di resistenza al dolore",
    Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "Qual  il livello massimo di dolore che il tuo personaggio pu raggiungere mentre usa il vantaggio",
    Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Contatore di resistenza al dolore",
    Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "Ogni 10 minuti il tuo dolore (0-100) viene aggiunto al contatore. Una volta raggiunto il contatore otterrai il tratto Resistenza al dolore",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Rain System",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Contatore del sistema di pioggia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Ottieni 1 * IntensitaDiPioggia ogni minuto che trascorri sotto la pioggia. Se hai oltre il 25% di panico invece, perdi 1 * IntensitDiPioggia * PercentualeDiPanico * MoltiplicatoreDiminuitivoDelSistemaDiPioggia. I limiti max e min del contatore sono -2contatore e 2*contatore. Quando sei sotto -contatore, ottieni Pluviofobia, quando raggiungi il contatore, ottieni Pluviofilia. Nel mezzo, non ottieni nulla.",
		Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier = "Moltiplicatore diminuitivo del Sistema di pioggia",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounterIncreaseMultiplier_tooltip = "Definisce la velocit o la lentezza con cui riduci il contatore del sistema di pioggia, spiegato nel tooltip del contatore del sistema di pioggia",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di pluviofilia",
	Sandbox_ETW_PluviophileMultiplier_tooltip = "Tutti gli effetti (diminuzione di infelicit, stress e noia) vengono moltiplicati per questo valore.",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier = "Moltiplicatore dell'effetto di pluviofobia",
	Sandbox_ETW_PluviophobiaMultiplier_tooltip = "Tutti gli effetti ( Aumento di felicit, Stress e Noia) vengono moltiplicati per questo valore.",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Esperto di Restauro",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Abilit di Manutenzione richiesta per Esperto di Restauro",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Restauratore %",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "% per non aumentare il numero di volte in cui l'oggetto  stato riparato dopo ogni riparazione.",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Sarto",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Abilit di Sartoria richiesta per Sarto",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Sistema di sonno",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = "Abilita l'ottenimento/la perdita dei tratti relativi al sonno, Insonne e Dormiglione. <br>---Descrizione generale---<br>La mod tiene traccia delle ore in cui sei abituato dormire e fintanto che dormi in quelle ore, migliori il tuo ciclo di sonno sano. Se dormi al di fuori di esso, perdi parte dell'integrit del ciclo. Anche non dormire per pi di 24 ore inizia a danneggiare il tuo ciclo di sonno. La mod tiene traccia delle ore in cui sei abituato dormire controllando il punto medio del tuo ultimo sonno , quindi  possibile spostare il tuo ciclo in orari diversi.<br>---Descrizione tecnica, non leggere questo se non vuoi fare meta-game ---<br>Ogni volta che dormi, la mod tiene traccia del punto medio del tuo sonno, quindi se dormi tra le 23:00 e le 05:30, il punto medio sarebbe 03:45 e sarebbe l'ora ottimale per dormire. da -200 a 200. Il controllo viene effettuato ogni 10 minuti, ottieni + 0,167 a detta barra, quindi essenzialmente 1 ora di sonno nel ciclo corretto d +1 alla barra. Dormire al di fuori rimuove 0,167 dalla barra ogni 10 min. Dopo non aver dormito per pi di 24 ore inizi a ottenere -0,167 ogni dieci minuti. Se la tua barra  inferiore a -100, ottieni Dormiglione. Se  superiore a 100, ottieni Insonne. Iniziare con uno dei tratti imposter il valore iniziale della barra al punto massimo/minimo, quindi per Insonne +200 e per Dormiglione -200.",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier = "Moltiplicatore del Sistema di sonno",
	Sandbox_ETW_SleepSystemMultiplier_tooltip = "La velocit con cui aumenti/diminuisci il contatore del sistema di sonno, che determina se ottieni/perdi Wakeful e Sleepyhead. Valori pi alti = guadagno pi veloce ma anche perdita pi veloce. Lo stesso vale al contrario, moltiplicatore pi basso = guadagno pi lento ma anche pi difficile perdere i tratti.",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle = "Moodle del Sistema di sonno",
	Sandbox_ETW_SleepMoodle_tooltip = "Se questa opzione  disabilitata, il Moodle non verr visualizzato. Per giocatore singolo, lascialo attivo e cambia il moodle che vedi con Mod Options. Se si tratta di un'impostazione del server, i giocatori non saranno in grado di abilitare il Moodle lato client.",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Fumatore",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Contatore di Dipendenza dal fumo",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Al raggiungimento di questo valore sul contatore, otterrai il tratto Fumatore. Scendere al suo opposto, lo far perdere. I limiti del contatore sono da -2x il contatore a 2x il contatore<br><br> Come funziona: Ogni sigaretta che fumi aumenta il contatore della dipendenza. Pi grandi sono le pause tra le sigarette, minore  l'aumento. Fumare mentre sei in panico o stressato aumenta il contatore molto pi velocemente, in base al livello di panico e stress. Non fumare riduce lentamente il contatore. Essere in panico o stressato rallenta il tasso di riduzione.",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay = "Moltiplicatore di perdita della Dipendenza dal fumo",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionDecay_tooltip = "Quanto velocemente diminuisce la dipendenza",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier = "Moltiplicatore di aumento della dipendenza dal fumo",
	Sandbox_ETW_SmokingAddictionMultiplier_tooltip = "Quanto velocemente aumenta la dipendenza",

	Sandbox_ETW_SlowLearner = "Allievo Distratto",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill = "Abilit richieste per rimuovere Allievo Distratto",
	Sandbox_ETW_SlowLearnerSkill_tooltip = "Manutenzione + Carpenteria + Cucinare + Coltivazione + Pronto Soccorso + Elettrica + Lavorazione Metalli + Meccanica + Sartoria",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Praticante di Sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Abilit di Lancia richiesta per Praticante di Sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Uccisioni con Lancia richieste per Praticante di Sojutsu",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Combattente da Contundente",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Abilit di Contundente richiesta per Combattente da Contundente",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Uccisioni con Contundente richieste per Combattente da Contundente",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive = "Blocco dei Tratti: Poter Perdere i Positivi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive_tooltip = "Se attivo, puoi perdere i tratti positivi durante la partita. Questo si applica principalmente ai sistemi di tratti come amore/paura di meteo/luoghi o al sistema del peso dato che non molti tratti positivi possono essere persi.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive = "Blocco dei Tratti: Poter Acquisire i Positivi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive_tooltip = "Se attivo, puoi acquisire i tratti positivi durante la partita. Questo vale per molti tratti, quindi NON vuoi disattivarla.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative = "Blocco dei Tratti: Poter Perdere i Negativi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative_tooltip = "Se attivo, puoi perdere i tratti negativi durante la partita. Questo si applica principalmente ai sistemi di tratti come amore/paura di meteo/luoghi o al sistema del peso, oltre a un certo numero di tratti semplici.",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative = "Blocco dei Tratti: Poter Acquisire i Negativi",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative_tooltip = "Se attivo, puoi acquisire i tratti negativi durante la partita. Questo si applica principalmente ai sistemi di tratti come amore/paura di meteo/luoghi o al sistema del peso dato che non molti tratti negativi possono essere acquisiti.",

	Sandbox_ETW_UIPage = "Pagina UI con statistiche",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Questo abiliter la pagina nella schermata del personaggio con informazioni dettagliate sui progressi nella perdita/guadagno di tratti.",

	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Sistema di peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "Descrivere qui le condizioni in cui perdi/acquisisci i tratti richiederebbe molto spazio, quindi controlla il documento Google per i dettagli (link nella descrizione della pagina della mod sul workshop). Tratti interessati che possono essere acquisiti/persi dinamicamente: Assetato/Poca Sete, Insaziabile/Poco Appetito, Pelle Spessa/Sottile, Cura Lenta/Veloce.<br>IMPORTANTE: se scegli uno di questi tratti in creazione, sia negativo che positivo, sar permanente sul tuo personaggio.",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Requisiti passivi per il Sistema di peso ",
	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill_tooltip = "Quanti livelli in Forza + Forma Fisica devi avere per ottenere Pelle spessa e Cura Veloce (questa  solo una condizione ma ce ne sono altre, controlla ancora una volta il documento Google)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold = "Soglia mentale bassa del sistema di peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemLowerMentalThreshold_tooltip = "Quale dovrebbe essere la tua salute mentale media (media da panico + infelicit + paura + stress) negli ultimi 31 giorni sopravvissuti per ottenere Pelle spessa e Guaritore veloce (questa non  solo una condizione, controlla ancora GoogleSheet)",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold = "Soglia mentale alta del sistema di peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemUpperMentalThreshold_tooltip = "Quale dovrebbe essere la tua salute mentale media (media da panico + infelicit + paura + stress) negli ultimi 31 giorni sopravvissuti per ottenere Poco appetito e Poca Sete  (questa non  solo una condizione, controlla ancora GoogleSheet)",
}